Monster Hunter 3
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 Nat's screen

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Dechuoubeni
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MessageSujet: Re: Nat's screen   Mar 14 Juin 2011 - 16:37

T'abuses ya 3 vidéos qui l'expliquent, c'est pas compliqué, c'est le gameplay tel qu'il est présenté, le rulling, et le lock.
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olivertwist
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MessageSujet: Re: Nat's screen   Mar 14 Juin 2011 - 16:48

J'ai regardé la vidéo et le replacement est vraiment impressionnant.

Tout est esquivé de façon automatique et machinale, la seule réflexion consiste à bien orienter le replacement pour lock le bide, et si possible bien orienter le gros débile pour le coincer.

Comme le dit très bien Nat, le seul moment où le réflexe humain est déficient, c'est la charge d'épaule lorsqu'il est coincé au mur, car la préparation de l'attaque est raccourcie et quasi impossible à anticiper et donc encore moins facile à évader.

En toutcas,la technique est parfaite et ce gros cornichon là était un gros bourrin, si il avait fait plus de charges d'épaule dos au mur, le temps aurait été sûrement un peu différent...

Félicitations !
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Dechuoubeni
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MessageSujet: Re: Nat's screen   Mar 14 Juin 2011 - 19:27

Sincèrement le coups d'épaule contre le mur, le plus difficile n'est pas l'anticipation, mais le timing, c'est assez difficile de comprendre à partir de quand l'attaque peut nous envoyer valser en fait, mais une fois qu'on a pigé ça, on anticipe sans problème et on evade ça tranquilou, de manière aussi mécanique et machinale que pour le reste.

Un truc à savoir, jho ne peut pas faire de coup de flanc dans énormément de situations, dont les enchainements de rayons contre un mur, le flanc ne fait à ce moment là pas partit du panel d'attaques dispo.
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Nat's screen

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