Je préviens les âmes sensibles, mon post va contenir des mots forts : sachez que je vous aime malgré tout.
Vous pensez vraiment que capcom...
------------------------------------------------------- hum-----------------------
En fait, je viens d'avoir une illumination, je voulais parler de l'accessibilité du divertissement à tout un chacun et pas seulement à une poignée de fanboyz complètement HCG qui ont besoin de se faire OS par un jaggi pour sentir la puissance de leur gameplay (tapez pas! terme fort, je vous aime toussa...)
Mais en fait, disais-je, c'est parce que je n'ai pas la même référence que vous. Je viens d'un monde où il y a les mêmes types de joueurs où le skill est mis en avant, etc... Mais la difficulté vient du fait qu'en face, j'ai... j'avais... des joueurs, pas des IA. C'est de suite beaucoup moins évident. Je ressens pas la même adrénaline que vous quand j'arrive à faire une esquive de l'espace ou un temps de dingue.
Moi, ce qui me fait kiffer, c'est de me rendre compte que malgré une situation totalement aléatoire pour un combat qui pourrait être perdu d'avance une erreur en face, ou un coup de génie de mon côté, et c'est toute la configuration du combat qui change.
C'est quelque chose qu'on ne peut pas prendre en compte avec une IA en face.
Du coup, j'essayais de défendre le fait qu'il ne faut pas que capcom recentre son jeu sur la difficulté pour une poignée de joueur ultra talentueux qui arrivent à apprécier mh pour la structure de base de son gameplay, et laisse tomber le tout venant en le privant d'innovation qui pourrait rendre l'amusement encore mieux.
Mais je crois que c'est pas la peine, mes bases n'étant pas les mêmes je ne pense pas que mes arguments aient une quelconque utilité.