Monster Hunter 3
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 La liste des armes de Monster Hunter 3rd Portable par cguignol

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Breizhad



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MessageSujet: La liste des armes de Monster Hunter 3rd Portable par cguignol   Dim 6 Nov 2011 - 13:36

Pas moins de 12 armes sont disponibles dans ce nouvel opus :

le duo épée-bouclier (Sword and Shield)
Rapide, maniable et permettant de bloquer les coups à l'aide de son bouclier, c'est la seule arme permettant d'utiliser des objets alors qu'elle est dégainée. Ses dégâts de base sont faibles, contrairement à ses dégâts élementaires/statut.
La lance (Lance)
Lourde, la lance réduit drastiquement la mobilité du chasseur. Elle compense ce défaut par un large bouclier offrant une solide protection, et une lance permettant d'attaquer le monstre à distance.
les doubles épées (Dual Sword)

Rapidité, mobilité et puissance élémentaire/statuts sont les 3 mamelles de cette arme. La seule défense disponible est l'esquive. Le chasseur peut passer en mode Démon pour augmenter sa vitesse et sa puissance... tant que son énergie n'a pas été totalement drainée par cette furie.
la lanceflingue (Gunlance)
Sous-catégorie de la Lance, cette arme sacrifie les dégâts bruts et certaines attaques (parade/remise) pour des combos plus longs et la possibilité de tirer à bout portant (sans avoir à gérer un stock de munitions).

l'épée longue (Long Sword)
Rapide, cette arme compense son absence de blocage par une grande mobilité. La jauge d'esprit se remplit au fur et à mesure de l'utilisation de la lame, et permet de déclencher des furies dévastatrices une fois un certain stade atteint.
le cor de chasse (Hunting Horn)
Se maniant comme un marteau et pouvant également assommer les monstres, le cor dispose d'une puissance inférieure à son homologue. Il compense ce défaut par la possibilité de faire bénéficier le chasseur et ses alliés de "buffs" (amélioration de la récupération de la santé, "protection divine"...).

la grande épée (Great Sword)
Les dégâts monstrueux de cette arme et sa capacité à charger la puissance de sa lame ne sont pas exempts d'un défaut : son poids. Le chasseur ne peut ainsi se mouvoir rapidement une fois l'arme dégaînée, mais peut tout de même bloquer les attaques... avec sa lame, l'émoussant au passage.
la fusarbalète légère (Light Bowgun)
Une arme d'artilleur faisant office de bon compromis entre mobilité, rechargement rapide et puissance d'attaque. Les munitions variées permettent d'infliger des dégats élémentaires. Deux modes (tir rapide et zoom) sont disponible pour s'adapter aux différentes situations.
la morpho-hache (Slash Axe)
Deux modes sont disponibles : Hache et Epee. Le mode hache favorise l'attaque à distance et la mobilité grâce au pas de côté, tandis que le mode épée cloue le chasseur (comme la GS). L'utilisation du mode épée est limité dans le temps par une fiole qu'il est possible de recharger quand elle se vide complètement. La fiole conditionne le type de dégâts augmentés en mode épée (Elementaire, Paralysie, Puissance, Dragon), et peut être libérée à tout moment dans une explosion dévastatrice.
la fusarbalète lourde (Heavy Bowgun)
Peu de mobilité contrairement à la fusarbalète légère, mais une grosse puissance de feu (balles perforantes...)et la possibilité de se combiner avec un bouclier.
le marteau (Hammer)
Assommer les monstres et faire beaucoup de dégât en dépit d'une absence totale de protection résume parfaitement cette arme. Le chasseur se doit d'être mobile et d'utiliser le superpound avec précision... tout en gardant un oeil sur son énergie qui décroit au fur et à mesure de la préparation des attaques chargées.
l'arc (Bow)
Favorable aux attaques "Hit and Run", l'arc peut être utilisé avec des flèches préparées sous diverses formes (puissance, paralysie, poison...). Le chasseur peut également charger ses attaques, consommant de l'énergie mais n'empêchant pas le chasseur de bouger.


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Il faut toujours viser la lune, car même en cas d’échec, on atterrit dans les étoiles…
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Tout le monde est un génie...
Mais si vous jugez un poisson sur ses capacités à grimper aux arbres, il passera sa vie à croire qu’il est stupide.


Dernière édition par Tony le Dim 6 Nov 2011 - 14:29, édité 1 fois
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Nightz
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MessageSujet: Re: La liste des armes de Monster Hunter 3rd Portable par cguignol   Dim 6 Nov 2011 - 13:54

Je n'avais jamais vu ce topic sur l'ancien forum ! Shocked
Je tiens juste à ajouter que dans le cas de la SnS, Cguignol a omis un autre de ses avantages : à niveau de tranchant égal avec tout autre arme de corps à corps qui devrait faire rebondir, la SnS rebondira beaucoup moins ! Smile
(Il m'est arrivé de lire quelque part qu'elle avait comme l'effet d'avoir un niveau de tranchant au-dessus que son tranchant actuel pour ce qui est de rebondir ou non. Manquant de preuves à ce niveau ou me trompant peut-être, je me contenterais de dire qu'elle rebondit moins !)
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Eoten444
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MessageSujet: Re: La liste des armes de Monster Hunter 3rd Portable par cguignol   Lun 13 Fév 2012 - 16:30

simple curiosité : y a t'il autant d'armes de dispo et autant d’amélioration a faire que sur MH2 Unite sur le 3RD ou est-ce que ça reste limité comme dans MH Tri svp?
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Dechuoubeni
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MessageSujet: Re: La liste des armes de Monster Hunter 3rd Portable par cguignol   Lun 13 Fév 2012 - 16:41

Tout aussi limité que tri navré Razz.
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Eoten444
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MessageSujet: Re: La liste des armes de Monster Hunter 3rd Portable par cguignol   Lun 13 Fév 2012 - 18:36

merci... me chercher pas je vais préparer ma potence...
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