L' Akantor par Nightz
Je crois qu'une visite chez le dentiste s'impose... Bonjour à tous, vu qu'en ce moment j'ai la folie des tutos, je me suis dit, pour changer on va faire un monstre ! Donc je vais donner naissance à un nouveau genre de tuto, le tuto de pownage de mob ! Je pense avoir posté là où il faut, vu que je vais à la fois présenter le monstre et dire comment le vaincre. Donc tout d'abord...
...Bienvenue dans ce guide où vous allez apprendre à créer un barbecue géant avec des bouts d'Akantor... oopresque. Je compte faire une présentation assez détaillée et riche sur chacun des monstres que j'apprécie, donc voilà il fallait commencer par un mob bah le voilà ! Assez parlé ici, parlons de notre Star !
Oups ! On a oublié quelque chose ici... Oui c'est bien ça, un sommaire !
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__________|Sommaire|__________
I. Un Akantor c'est quoi ?
1) Brève description
2) Écologie
3) Quelques chiffres & Les attaques
II. Le stuff Akantor
1) Les armes
2) L'armure
3) Décorations
III. La tactique !
1) Armes de corps à corps tranchantes & perçantes
2) Armes à impact
3) Armes à distance
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On va commencer par la dernière partie vu que c'est logique ! Non c'est pas vrai, allons bon pour la première partie :
I. Un Akantor, c'est quoi ?
1) Brève description
L' Akantor est un monstre massif de la famille des wyverns à croc même s'il ne vole pas. Je rappelle au passage que je ne considère de "wyvern" que des monstres ailées bipèdes dotés d'ailes au lieu de bras. Il se déplace sur ses 4 pattes et possède tout comme le Jinouga, des pattes avant plus grosses que ses pattes arrières. Son ventre couleur un peu beige-marron est assez mou en comparaison à son dos, noir foncé (lol xD), véritable armure d'écailles. De plus son dos est surmonté d'épais pics pointus, histoire d'empaler des hunters ou autre chose lorsqu'il sort de terre. Le dessus de sa longue queue (Celui qui a des pensées perverses je le tue du regard !) est recouvert par la même épaisse carapace que son dos, la protégeant des coups (ou presque.) Par contre le dessous de celle-ci est de la même matière que son ventre.
Ses pattes sont constituées de la même façon, le dessous est recouvert d'une épaisse carapace et l'arrière et le dessous de sa patte sont comme son ventre. Les griffes sur ses pattes avants sont d'autant plus agressives et longues que celles de ses pattes arrières, d'ailleurs vous les verrez souvent de près. Sa tête rappelle celle du Tigrex mais possède en plus 2 long crocs situés sur sa mâchoire inférieure. Son cou est assez petit, voir inexistant en comparaison avec celui du Tigrex et la taille de sa tête est dans les proportions du reste de son corps c'est à dire grosse.
Lorsqu'il se met en colère, il change de couleur. En effet son ventre prends une teinte magmatique et son dos passe de noir foncé à noir foncé (en gros il change pas.). De plus, la couleur de ses yeux, verte jusque là, passe à rouge (need les mêmes iris que lui *o*). Ce mode enragé lui permet de disposer de quantité de bave supplémentaire afin de bien pourrir l'armure du hunter en face de lui.
2) Écologie
Video de MHFU a remettre.
Comme on peut le voir, l'Akantor est un monstre paré à survivre dans le climat extrême du volcan grâce à son corps résistant au magma. Il peut aussi creuser dans le sol rocheux du volcan extrêmement facilement et en ressortir aussi facilement grâce à sa masse musculaire monstrueuse et sa carapace extrêmement dure. Il est suffisamment puissant pour terrasser un gravios, pourtant véritable armure vivante. Il est en mesure de se nourrir de ce qui se met en travers de sa route avec sa puissante mâchoire (j'ai un doute pour les dragons anciens cela dit.). Il est d'une extrême violence qui n'a d'égal que le milieu dans lequel il vit.
En parlant du milieu où il vit, on a ici la map de merde parmi les maps de merde. Geyser de lave partout, (je m'en prends au moins un par quête c'est automatique. Celui qui me parle d'antibiotiques je le tue aussi.). Il y a aussi la présence de petits lacs de laves au milieu de la map qui vous boufferont de la vie avec plaisir. Les zones où vous pouvez combattre sans être emmerdé sont peu nombreuses mais essayez d'amener cette masse de pics par là. Elles se repèrent facilement sur la map, ce sont les zones les plus grosses de la map.
3) Quelques chiffres & les attaques
Tout d'abord, l'Akantor est une créature extrêmement sensible à l'élément foudre mais aussi à l'élément dragon. Les armes Alatreon font de réelles ravages contre lui. Les armes Jinouga et Deviljho permettent aussi d'aboutir à de bon résultats assez facilement. Voici les hitzones dudit monstre :
| Hitzone | Tranchant | Impact | Tir | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
| Tête | 50 | 50 | 65 | 0 | 5 | 20 | 0 | 20 |
| Cou | 35 | 30 | 15 | 0 | 5 | 15 | 0 | 20 |
| Ventre | 35 | 40 | 25 | 0 | 5 | 15 | 0 | 15 |
| Dos | 20 | 25 | 25 | 0 | 5 | 15 | 0 | 20 |
| Queue | 30 | 25 | 30 | 0 | 5 | 30 | 0 | 30 |
| Pattes avant | 25 | 35 | 15 | 0 | 5 | 15 | 5 | 20 |
| Pattes arrières | 30 | 30 | 15 | 0 | 5 | 15 | 0 | 20 |
Maintenant, il est possible fissurer son ventre. Cela donne les valeurs suivantes :
| Hitzone | Tranchant | Impact | Tir | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
| Tête | 50 | 55 | 70 | 0 | 15 | 20 | 5 | 25 |
| Cou | 35 | 40 | 20 | 0 | 10 | 15 | 5 | 20 |
| Ventre | 45 | 50 | 25 | 10 | 25 | 30 | 10 | 20 |
| Dos | 40 | 35 | 35 | 0 | 15 | 15 | 5 | 20 |
| Queue | 30 | 25 | 35 | 0 | 10 | 30 | 5 | 30 |
| Pattes avant | 25 | 35 | 20 | 0 | 10 | 15 | 10 | 25 |
| Pattes arrières | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 | 15 | 5 | 20 |
Valeurs piquées ici : monsterhunter.wikia.com/wiki/Akantor
Une fois que son ventre est fissuré, un 2e point faible apparait alors pour le marteau, son ventre. Toutefois c'est pas pour cela qu'on va s'amuser a taper le ventre, la tête est tellement facile à toucher. Ici on privilégiera soit la tête comme dit précédemment couplé avec le skill Point faible histoire de faire un max de dégâts ou bien les pattes arrières par exemple pour un boulot d'équipe avec un dualiste ou bien éventuellement un épéiste dans l'équipe.
L'Akantor a dans son panel d'attaques des attaques très puissantes et d'autres d'une puissance moindre. En voici une liste :
One shot>Puissance monstrueuse>Puissance très forte>Puissance forte>Puissance moyenne>Puissance faible>Puissance bidesqueNote : La bave divise par 2 votre défense, compter donc la puissance d'attaque courante comme étant de 2 niveaux de plus. Exemple, vous vous mangez un ouragan avec défense divisée par deux alors que l'akantor est "calme", cela passe de puissance très forte à OS (ce qui arrive souvent à peu de choses près.)
Coup de crocs standard {Puissance faible} : Il donne bêtement un coup de dents devant lui. Facilement esquivable en roulant à gauche. Il le fait assez souvent si vous êtes devant lui. S'il vous touche il vous enverra rouler plus loin.
Charge {Puissance moyenne à forte en rage} : Coup commun à chacun des monstres, sauf qu'avec lui ça prends tout de suite plus d'ampleur bizarrement... Si vous êtes partis suffisamment tôt vous pourrez esquiver sans être touché et sans avoir à faire de plongeon salvateur. Sinon si vous voyez qu'il va vous toucher plonger en biais vers son bras le plus proche et croisez les doigts.
Coup de patte {Puissance bidesque} : Souvent lorsqu'il tourne il vous fera des dégâts à cause de ce petit coup de patte de merde et vous fera souvent tomber au passage ! Attention, à ne pas être trop près donc.
Coup de queue {Puissance moyenne à forte en rage} : Très facile à esquiver, soit vous restez à sa droite soit vous vous placez devant lui. Attention, ce coup fait assez mal et peut vous mettre dans de sales draps pour le prochain coup de notre ami Akantor.
Balayage rotatif uppercutté {Puissance moyenne à forte en rage} : Attention c'est son nouveau coup, assez chiant à esquiver. Placez vous soit derrière sa pattes avant, soit faites au moins une roulade et demi en arrière si vous étiez à mi distance. Si vous ratez votre coup, il vous offrira une expérience unique démontrant que la force de gravité existe. S'il est enragé vous aurez droit à sa salive désagrégeante au passage.
Creusage {Puissance faible} : Vous allez souvent y gouter ou pas loin si vous jouez SnS à ma manière ou bien tout simplement si vous visez la tête. Bon les dégats sont minimes, alors on s'enfout.
Plaquage {Puissance forte à très forte en rage avec défense divisée par deux c'est R.I.P.} : Très facilement esquivable si vous connaissez votre job d'hunter. Si vous étiez devant lui, reculez pour éviter le séïsme et si vous étiez sur sa papatte arrière droite, barrez vous de dessous lui plutôt vers la gauche sauf si vous êtes maso.
Cri {Puissance moyenne} : Si vous êtes suffisament réactif, il ne devrait jamais vous posez de souci. Attention pour ceux qui bourrinent la papatte arrière, ce sera juste pour partir souvent.
Geyser de lave gros modèle {Puissance moyenne} : Attention ça brûle. Leur apparition est assez aléatoire alors faites juste attention où vous mettez les pieds.
Catapulte {Puissance moyenne} mais pleine de bave. : Il vous balaye pour ensuite vous écrasez, si jamais vous n'avez pas de bombe de bouse ou bien si vous n'avez pas de doigts assez rapides pour vous tirer de la, je vous promets une mort lente et horrible. Et si vous n'arrivez vraiment pas à vous sortir de la à temps vous vous prendrez un ouragan en plein tronche à courte portée qui vous bouffera les 4/5 de votre vie(merci la défense divisée par 2.) !! Prudence donc. Cette attaque est facilement esquivable si on reste collé aux pattes avant.
Sortie de lave {Puissance faible à moyenne enragé} : Normalement, vous ne vous la prendrez jamais. Tellement prévisible. Elle ne divise plus votre défense par deux comme c'était le cas sur MHFU.
Ouragan {Puissance très forte à monstrueuse enragé} : En théorie, vous ne prendrez jamais ce coup puisque vous serez essentiellement au corps à corps. Pour nos amis artilleurs c'est bye bye s'ils voient ce coup sans être rengainés.
J'espère ne pas en avoir oublié, mais voici l'essentiel de l'arsenal du mob. Faites très attention à sa salive ou c'est la mort. Prenez des graines armures si vous sentez que vous allez en recevoir plus d'un seau dans la tronche.
Ca sera tout dans cette première partie théorique.